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IT aus einer Hand

IT aus einer Hand: eine Fallstudie

Infinitygames Production GmbH

  • Leistung: IT-Lösung aus einer Hand
  • Kunde: Infinitygames Production GmbH
  • Projektzeitraum:
    Sept. 2019 bis Feb. 2023
  • URL: infinitygames.at

Ausgangslage

Das österreichische Unternehmen Infinitygames kam zu uns, weil die neue Version seines elektronischen Roulette-Terminals seit einem Jahr feststeckte und das bestehende Entwicklerteam immer neue Ausreden für die Verzögerung fand.

Ziele

  • Den tatsächlichen Fortschritt bewerten
  • Einen effizienten Arbeitsablauf einführen
  • Den Software-Entwicklungsprozess absichern
  • Den Termin für eine neue Version einhalten

Vorgehen

Projektbewertung

Zuerst haben wir den Stand des Projekts bewertet, das in Java begonnen worden war, und danach die Entwickler des Unternehmens. Wir haben beschlossen, ein neues Projekt mit neuen Leuten zu starten. Da das ursprüngliche Produkt in C# geschrieben war, sind wir zu C# zurückgekehrt und haben für die Spieloberflächen Unity eingeführt.

Umsetzung der Änderungen

Moderne Arbeitsabläufe, angepasst an den Kunden

Wir haben Bewerbungsgespräche geführt, das Wissen der Kandidaten getestet und nur die ernsthaftesten eingestellt.

Wir haben die nötige Hardware bestellt und dann moderne, agile Arbeitsabläufe eingeführt. Wir haben Backups aller Rechner eingerichtet, das Projekt in Teile gegliedert und für jeden Teil eine verantwortliche Person benannt, sodass jeder nur auf seinen Teil des Codes zugreifen konnte und trotzdem vom Teamwork profitierte. Wir haben Git für Versionskontrolle und Code-Reviews eingeführt.

Wir haben Werkzeuge für Bug-Tracking und effiziente Kommunikation gefunden.

Außerdem haben wir ein System eingerichtet, das alle E-Mails in einem zentralen Konto archiviert, auf das der Administrator des Unternehmens bei Bedarf leicht zugreifen kann.

Begleitung der Umsetzung

Wir haben Arbeitsregeln eingeführt, mit denen wir die weniger ernsthaften Entwickler aussortieren und ein geschlossenes, professionelles Team aufbauen konnten.

Wirkung und Ergebnisse

Wir haben mehr als 20 Fehler behoben, die seit Jahren im Programm steckten.

2020 haben wir Version 3 des Spiels für den Markt vorbereitet.

In 30 Minuten wissen, ob es sich lohnt.

Erzählen Sie uns von einem Prozess, der Ihrem Team die Woche raubt. Wir sagen Ihnen noch im Gespräch, ob ein Agent ihn übernehmen kann, was das ungefähr kostet und was es spart. Passt es nicht, sagen wir das auch.